miércoles, 13 de octubre de 2010

NOTAS

"Notas de clase"

Close up: Acercamiento drástico de una cámara.

Hermes: dios Griego.

Hermenéutica: empieza con la interpretación de textos religiosos y pretende mejorar al ser humano a través de lo mecánico.

Filosofía: estudia al hombre, el tiempo y el espacio.

Estética: tiene que ver con el gusto, es perceptible por la sensibilidad.

Esféra (círculo): es considerado como perfección.

Barroco: es un arte del siglo XVIII. Era lleno de detalles y adornos. Es en esta época cuando la vida se vuelve teatro.

Señal: es natural.

Símbolo: es cultural.  No es más que un signo convenido por un grupo de personas en un contexto cultural, político y religioso.

Referente: objeto tangible e intangible.

Significado: es la idea que se produce en el cerebro.

Kibernets: interpretes de redes (maneja el conocimiento).

Narcisismo: vanidad.

Magnetismo: Atracción

ICONICIDAD

La iconicidad se refiere a la semejanza que tiene una imagen con su referente real.

°Alto nivel de iconicidad: Se refiere a la claridad y lo real de una imagen, entre más real sea más nivel de iconicidad presenta.




° Bajo nivel de iconicidad: En esta el grado de semejanza con el objeto real es muy bajo.(necesita información adicional para ser reconocido)

EL LENGUAJE
" La comunicación se da en doble vía de un punto A a un punto B"
" La información se da en una solo vía"

El lenguaje es un código que permite la comunicación y puede ser verbal y no verbal.

°Verbal- estudia la semántica.
°No verbal- estudia la semiótica, los signos y gestos.

Este lenguaje es otorgado por la cultura.

Imagen tomada de: http://www.sabiduria.com/images/comunicacion.png

martes, 12 de octubre de 2010

¿PARA QUÉ LE SIRVE A UN COMUNICADOR SABER SOBRE TEORÍA DE LA IMÁGEN?


El mundo actual está regido a través de lo que nuestra vista puede percibir y le es agradable, por esta razón un comunicador social debe lograr que a partir de un lenguaje no verbal se pueda transmitir información veraz y que a su vez sea entendida perfectamente por todo el público al que desea llegar.

Las imágenes son muy importantes a la hora de transmitir un mensaje ya que se hacen más entendibles y agradables a la sociedad, con estas el mensaje puede ser más claro y concreto. Con la imagen se puede llegar a expresar más que utilizando una lenguaje verbal, debido a que genera más curiosidad e impacto.

Actualmente las empresas requieren de comunicadores que logren innovar e impactar, en un espacio que es altamente competitivo, en cual se lucha cada día por ser el mejor. Por esta razón el hecho de saber jugar con las imágenes y lograr que estas transmitan lo que se desea, es una pauta que está marcando el futuro de un comunicador porque esto genera profesionalismo y competitividad debido a  que se han convertido en un eje de expresión y arte que atrapan la visión de quienes tienen el gusto de verlas y por ende comprenderlas.

Todo entra por los ojos y la imagen se encarga de cautivar y envolver a la sociedad y ese es el papel de la comunicación se trata de eso, de dar información que envuelva y no sea monotona, que divierta y a su vez este en la capacidad de ser entendida.

En conclusión un comunicador social debe estar en la capacidad de desenvolverse en todos los campos comunicacionales con profesionalismo y una actitud siempre de superación.


lunes, 11 de octubre de 2010

PLANO

Es el espacio que ocupa un objeto dentro de un área.

 GENERAL: Plano de ubicación por excelencia, en esta se puede determinar donde y cuando.

http://claudiatrujillo.files.wordpress.com/2010/01/imagen61.jpg

ENTERO: Es más cerrado.



 AMERICANO: Abarca desde la cabeza del personaje hasta la rodilla.





MEDIO: Abarca desde la cabeza hasta donde empiezan los brazos.



MEDIO CERRADO: Abarca desde la cabeza hasta la cintura, sirve para describir personjes.




PRIMER PLANO: Abarca cabeza y hombros.



PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO: Abarca solo la cabeza, el rostro, describen la emoción.





PLANOS RECURSOS

DE REFERENCIA: Sirve para subrayar algo de lo que se habla.

INSERTO: Sirve para crear suspenso.


DETALLE: Acecar la cámara a detalles de lo que pasa.


SECUENCIA: No hay cortes.

SUBJETIVO: Demuestra como se ve cada persona.

"La suma de los planos se llama secuencia"

VECTOR

Es el que indica la dirección.


CONTINUIDAD VECTORIAL: Indica una dirección que supone movimiento.






CONVERGENCIA VECTORIAL: Existe un mismo punto de encuentro (la misma dirección en la mirada).



DIVERGENCIA VECTORIAL: La dirección de sus miradas es opuesta) no tienen el mismo punto focal de encuentro.


 

 SIMÉTRICO: Es lo que supone equilibrio en una imágen. Al dividirse en 2 partes existen las mismas dimensiones y peso en ambos lados.

cubo de rubik asimétrico
ASIMÉTRICO: Supone desequilibrio. Por esto al dividir una composición en dos partes iguales, no existen las mismas dimensiones en tamaño, color y peso. 
  

LÍNEA DE HORIZONTE: Es una línea imaginaria que se encuentra justo al nivel de nuestros ojos. La única forma de verla claramente es cuando nos encontramos frente el mar. 

 PICADO:  Es cuando la imágen se toma desde una parte más alta que el objeto.  Con esta se transmite una sensación de inferioridad.
CONTRAPICADO: Es cuando la imágen se toma desde un punto más bajo con respecto a la ubicación del objeto. Da importancia o poder.

LEY DE TERCIOS

http://mdig.files.wordpress.com/2010/04/trestercios.jpg
Consiste en separar la imágen en tres partes iguales. Se trazan imaginariamente dos líneas paralelas verticales  y dos horizontales, que dividen una imagen en 9 partes iguales. Los cuatro puntos formados por las intersecciones de las líneas, permiten ubicar en ellos el motivo, que va a ser lo más importante (centro de atención).

CAMPO BIDIMENSIONAL




Es un área de trabajo plana de dos dimensiones (ancho y largo) y no cuenta  con profundidad


NOTAS:
º Las líneas rectas dan sensación de algo serio.
º Por su parte las líneas curvas dan la sensación de algo divertido.
º La línea es la unión consecutiva de puntos.
º El punto es la base de la imágen llevada a su mínima expresión.