miércoles, 13 de octubre de 2010

NOTAS

"Notas de clase"

Close up: Acercamiento drástico de una cámara.

Hermes: dios Griego.

Hermenéutica: empieza con la interpretación de textos religiosos y pretende mejorar al ser humano a través de lo mecánico.

Filosofía: estudia al hombre, el tiempo y el espacio.

Estética: tiene que ver con el gusto, es perceptible por la sensibilidad.

Esféra (círculo): es considerado como perfección.

Barroco: es un arte del siglo XVIII. Era lleno de detalles y adornos. Es en esta época cuando la vida se vuelve teatro.

Señal: es natural.

Símbolo: es cultural.  No es más que un signo convenido por un grupo de personas en un contexto cultural, político y religioso.

Referente: objeto tangible e intangible.

Significado: es la idea que se produce en el cerebro.

Kibernets: interpretes de redes (maneja el conocimiento).

Narcisismo: vanidad.

Magnetismo: Atracción

ICONICIDAD

La iconicidad se refiere a la semejanza que tiene una imagen con su referente real.

°Alto nivel de iconicidad: Se refiere a la claridad y lo real de una imagen, entre más real sea más nivel de iconicidad presenta.




° Bajo nivel de iconicidad: En esta el grado de semejanza con el objeto real es muy bajo.(necesita información adicional para ser reconocido)

EL LENGUAJE
" La comunicación se da en doble vía de un punto A a un punto B"
" La información se da en una solo vía"

El lenguaje es un código que permite la comunicación y puede ser verbal y no verbal.

°Verbal- estudia la semántica.
°No verbal- estudia la semiótica, los signos y gestos.

Este lenguaje es otorgado por la cultura.

Imagen tomada de: http://www.sabiduria.com/images/comunicacion.png

martes, 12 de octubre de 2010

¿PARA QUÉ LE SIRVE A UN COMUNICADOR SABER SOBRE TEORÍA DE LA IMÁGEN?


El mundo actual está regido a través de lo que nuestra vista puede percibir y le es agradable, por esta razón un comunicador social debe lograr que a partir de un lenguaje no verbal se pueda transmitir información veraz y que a su vez sea entendida perfectamente por todo el público al que desea llegar.

Las imágenes son muy importantes a la hora de transmitir un mensaje ya que se hacen más entendibles y agradables a la sociedad, con estas el mensaje puede ser más claro y concreto. Con la imagen se puede llegar a expresar más que utilizando una lenguaje verbal, debido a que genera más curiosidad e impacto.

Actualmente las empresas requieren de comunicadores que logren innovar e impactar, en un espacio que es altamente competitivo, en cual se lucha cada día por ser el mejor. Por esta razón el hecho de saber jugar con las imágenes y lograr que estas transmitan lo que se desea, es una pauta que está marcando el futuro de un comunicador porque esto genera profesionalismo y competitividad debido a  que se han convertido en un eje de expresión y arte que atrapan la visión de quienes tienen el gusto de verlas y por ende comprenderlas.

Todo entra por los ojos y la imagen se encarga de cautivar y envolver a la sociedad y ese es el papel de la comunicación se trata de eso, de dar información que envuelva y no sea monotona, que divierta y a su vez este en la capacidad de ser entendida.

En conclusión un comunicador social debe estar en la capacidad de desenvolverse en todos los campos comunicacionales con profesionalismo y una actitud siempre de superación.


lunes, 11 de octubre de 2010

PLANO

Es el espacio que ocupa un objeto dentro de un área.

 GENERAL: Plano de ubicación por excelencia, en esta se puede determinar donde y cuando.

http://claudiatrujillo.files.wordpress.com/2010/01/imagen61.jpg

ENTERO: Es más cerrado.



 AMERICANO: Abarca desde la cabeza del personaje hasta la rodilla.





MEDIO: Abarca desde la cabeza hasta donde empiezan los brazos.



MEDIO CERRADO: Abarca desde la cabeza hasta la cintura, sirve para describir personjes.




PRIMER PLANO: Abarca cabeza y hombros.



PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO: Abarca solo la cabeza, el rostro, describen la emoción.





PLANOS RECURSOS

DE REFERENCIA: Sirve para subrayar algo de lo que se habla.

INSERTO: Sirve para crear suspenso.


DETALLE: Acecar la cámara a detalles de lo que pasa.


SECUENCIA: No hay cortes.

SUBJETIVO: Demuestra como se ve cada persona.

"La suma de los planos se llama secuencia"

VECTOR

Es el que indica la dirección.


CONTINUIDAD VECTORIAL: Indica una dirección que supone movimiento.






CONVERGENCIA VECTORIAL: Existe un mismo punto de encuentro (la misma dirección en la mirada).



DIVERGENCIA VECTORIAL: La dirección de sus miradas es opuesta) no tienen el mismo punto focal de encuentro.


 

 SIMÉTRICO: Es lo que supone equilibrio en una imágen. Al dividirse en 2 partes existen las mismas dimensiones y peso en ambos lados.

cubo de rubik asimétrico
ASIMÉTRICO: Supone desequilibrio. Por esto al dividir una composición en dos partes iguales, no existen las mismas dimensiones en tamaño, color y peso. 
  

LÍNEA DE HORIZONTE: Es una línea imaginaria que se encuentra justo al nivel de nuestros ojos. La única forma de verla claramente es cuando nos encontramos frente el mar. 

 PICADO:  Es cuando la imágen se toma desde una parte más alta que el objeto.  Con esta se transmite una sensación de inferioridad.
CONTRAPICADO: Es cuando la imágen se toma desde un punto más bajo con respecto a la ubicación del objeto. Da importancia o poder.

LEY DE TERCIOS

http://mdig.files.wordpress.com/2010/04/trestercios.jpg
Consiste en separar la imágen en tres partes iguales. Se trazan imaginariamente dos líneas paralelas verticales  y dos horizontales, que dividen una imagen en 9 partes iguales. Los cuatro puntos formados por las intersecciones de las líneas, permiten ubicar en ellos el motivo, que va a ser lo más importante (centro de atención).

CAMPO BIDIMENSIONAL




Es un área de trabajo plana de dos dimensiones (ancho y largo) y no cuenta  con profundidad


NOTAS:
º Las líneas rectas dan sensación de algo serio.
º Por su parte las líneas curvas dan la sensación de algo divertido.
º La línea es la unión consecutiva de puntos.
º El punto es la base de la imágen llevada a su mínima expresión.

LA IMÁGEN


La imagen suele entenderse como una representación visual, pero va más allá, el arte es expresión, ilustración, percepción, en sí la imagen es lo que nuestros sentidos logran percibir.

CATEGORÍAS DE LA IMÁGEN

Real: Es lo que vemos, lo que logra captar nuestra vista.

Creada: Representación de lo que hay en la mente del artista.

Registrada: Es un registro de lo real, pero la historia de lo que se cuenta puede ser no real.

Mental: Son las imágenes mentales (lo que imaginamos).